
Come ottenere il massimo dalle lampade UV al mercurio
Quando si stampa su tessuti, è necessario che l’inchiostro si fissi immediatamente sul materiale. È proprio per questo che entrano in gioco le nostre lampade UV al mercurio: esse emettono esattamente quel tipo di radiazioni a lunghezza d’onda corta necessarie per innescare la fotopolimerizzazione. In altre parole, fanno sì che l’inchiostro si attacchi immediatamente al tessuto. Nessuna macchia, nessun bordo sfocato: solo una stampa nitida e pulita.
L’equilibrio tra potenza e prestazioni
Abbiamo progettato queste lampade in modo che emettano una luce su tutto lo spettro visibile, concentrandosi soprattutto sulle lunghezze d’onda di 254 nm e 365 nm. Tuttavia, la potenza della lampada dipende da due fattori: la potenza in Watt e la lunghezza dell’arco elettrico. Una maggiore potenza significa più fotoni, il che permette di accelerare il processo di polimerizzazione. Ma bisogna trovare il giusto equilibrio. Se la velocità di trasporto del materiale è elevata e la potenza della lampada è troppo bassa, l’inchiostro rimarrà appiccicoso. Se invece la velocità è troppo bassa, il tessuto potrebbe bruciarsi. L’importante è abbinare correttamente la potenza della lampada alla velocità di stampa.
Progettate per resistere al calore
Per la struttura esterna delle lampade utilizziamo quarzo fuso ad alta purezza. È l’unico materiale in grado di permettere ai raggi UV di passare senza che il vetro li assorba. Inoltre, questo materiale previene la fusione della lampada a causa del calore intenso prodotto dall’arco elettrico. Il punto in cui gli elettrodi incontrano il quarzo è solitamente il punto in cui possono verificarsi problemi. Per evitare ciò, utilizziamo un sigillo rinforzato per mantenere il gas all’interno della lampada.
Ricordate: queste lampade generano molto calore. Tenete i riflettori puliti e assicuratevi che i ventole di raffreddamento funzionino correttamente. Se la lampada si surriscalda, il quarzo può ammorbidirsi o gli elettrodi possono bruciarsi prematuramente.
Installazione
Queste lampade sono progettate per sostituire facilmente le lampade UV tradizionali. Le dimensioni delle lampade sono state studiate in modo che la luce colpisca esattamente il punto desiderato sul materiale da stampare. Un consiglio utile: le lampade al mercurio hanno bisogno di un po’ di tempo per funzionare al massimo della loro potenza. Non raggiungono subito la piena potenza non appena si accende l’interruttore. Consigliamo quindi di aggiungere un semplice timer al circuito di controllo. In questo modo, la testina di stampa non inizierà a spruzzare inchiostro prima che la lampada sia pronta per farlo.